1、 找一个相图,先选两组好的相。
2、 后期想玩,就得培训员工,培训员工就得有很多转本。
3、 前期谨慎买,后期买体力长的员工。评价一个员工的素质,在于他的体力。他越久越强大。
4、 游戏开发过程中加点是没用的。将一个组添加到另一个组。
5、 不要拘泥于pc,合理选择其他平台。
6、 你不必每年花很多钱在早期的游戏展上。最便宜的也可以。
7、 策划、绘画、作曲的时候,不要总是选择一个人。前期可以选择外援来做。
8、 工作室有钱就升级;如果它没钱,就升级。
9、 如果你想找到新的发展内容,培训员工。不同的职业会在训练的过程中发现新的内容。
10、 硬件工程师有两种方法,一种是直接雇佣,不靠谱,一种是升级小职业。
1、 找一个相图,先选两组好的相。
2、 后期想玩,就得培训员工,培训员工就得有很多转本。
3、 前期谨慎买,后期买体力长的员工。评价一个员工的素质,在于他的体力。他越久越强大。
4、 游戏开发过程中加点是没用的。将一个组添加到另一个组。
5、 不要拘泥于pc,合理选择其他平台。
6、 你不必每年花很多钱在早期的游戏展上。最便宜的也可以。
7、 策划、绘画、作曲的时候,不要总是选择一个人。前期可以选择外援来做。
8、 工作室有钱就升级;如果它没钱,就升级。
9、 如果你想找到新的发展内容,培训员工。不同的职业会在训练的过程中发现新的内容。
10、 硬件工程师有两种方法,一种是直接雇佣,不靠谱,一种是升级小职业。